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Manual Iniciación a Java     J2SE
 

ISBN: 978-84-96794-41-2
PAGINAS: 306

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MANUAL INICIACIÓN A JAVA J2SE ____________________

Indice________________________________________

• 01: Introducción al entorno java
¿Qué es un programa?
Los lenguajes de programación
¿Qué es Java?
Origen de Java
Características generales
Compilador e intérprete
Máquina Virtual
Ventajas de Java

• 02: Herramientas para trabajar con java
Descripción del JDK
Herramientas mínimas para crear un programa en Java
Editor de texto
Obtención del software
Ejemplo
Instalación
Carpetas creadas en la instalación
Variables de entorno
Ejemplo
¿Qué es el Garbage Collection?
Utilización del Garbage Collection
Escribir un programa
Compilar un programa
Ejecutar un programa
Ejemplo
Ejemplo
Ejemplo

• 03: Fundamentos del lenguaje java: variables y datos
Partes de un programa
Variables
Los datos primitivos
Datos numéricos
Datos de caracteres
Datos Booleanos
Utilización de literales
El método main
Iniciación de variables
Definición de un Array
Utilización de Arrays
Ejemplo

• 04: Fundamentos del lenguaje java: operadores y asignación
Operadores
Operadores Aritméticos
Asignación de valores
Operadores de Comparación
Operadores Lógicos
Modificadores
Conversión y mezcla de datos
Los flujos de información
Ejemplo

• 05: Fundamentos del lenguaje java: estructuras de control
Estructuras de control
Sentencia IF
Ejemplo
Bucle While
Ejemplo
Bucle For
Ejemplo
Ejemplo

• 06: Programación orientada a objetos
Introducción a la programación orientada a objetos
¿Qué es un objeto Java?
¿Qué es una clase Java?
Diseño de una clase de objeto
Declaración de una clase simple
Descripción de un constructor
Utilización de un constructor
Ejemplo
Métodos de clase
Sobrecarga
Herencia
Creación de objetos
Ejemplo
Acceso a los miembros
Ejemplo
Descripción del método Main
Definición y utilización de This
Definición y utilización de Super
Ejemplo

• 07: Paquetes estándar en java: java.util y java.lang
Definición de un paquete
Utilización de las clases
La Clase Math
Utilidad de la clase Math
Métodos de la clase Math
Ejemplo
La Clase String
Utilidad de la clase String
Métodos de la clase String
Ejemplo
La Clase StringBuffer
Utilidad de la clase StringBuffer
Métodos de la clase StringBuffer
Ejemplo
Clases encapsuladas
La Clase Vector
Utilidad de la clase Vector
Ejemplo
Las Clases Hashtable y Properties
Utilidad de las Clases Hashtable y Properties
Ejemplo
La Clase Random
Utilidad de la clase Random
Ejemplo
La Clase Date
Utilidad de la clase Date
Ejemplo
Ejemplo

• 08: Applets
¿Qué es un Applet?
Características de los Applets
Importación y utilización de clases
Ejemplo
Insertar un Applet en una página HTML
Ejemplo
Visualización de los Applets
Ejemplo
Ejemplo

• 09: Ficheros en java
Visión general de los flujos de entrada y salida
Utilizar Streams en ficheros
Leer datos
Escribir datos
Ejemplo
Usar PipedStreams
Concatenar ficheros
¿Qué permiten las clases DataInputStream y DataOutputStream?
Ejemplo
Trabajar con ficheros de acceso aleatorio
Clases utilizadas en el acceso aleatorio
Ejemplo
Escribir filtros para ficheros de acceso aleatorio
Ejemplo

• 10: Excepciones
¿Qué es una excepción y por qué debo tener cuidado?
Manejo de errores utilizando excepciones
Mecanismo de excepciones de Java
Captura de una excepción
Manejar una excepción
Ejemplo
La sentencia throw
Ejemplo
La clase Throwable
Ejemplo
Subclase exception
Subclase error
Ejemplo
Crear clases de Excepciones
Definir una excepción
Utilizar una excepción
Ejemplo
Ejemplo

• 11: Ejercicios finales
Crear una página web para jugar a las tres en raya
Crear una calculadora en una página web

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