MANUAL AUTOCAD 2002 3D____________________________
Indice________________________________________
• 01: Introducción a las 3D
¿Qué son las tres dimensiones?
Aplicar altura y dibujar con elevación
• 02: Las vistas tridimensionales
Las vistas isométricas
Las vistas ortogonales
La opción Puntovista
El cuadro de parámetros del punto de vista
• 03: Dibujo de líneas y objetos en 3D
Usando la cota Z
Las polilíneas 3D
• 04: Dibujo de primitivas de superficies
¿Qué son las primitivas de superficie?
Prismas, pirámides y cuñas rectas
Esferas, cúpulas y cuencos
Conos, toroides y mallas
• 05: Composición de superficies
Precisión en el dibujo de superficies
Sólido 2D y cara 3D
Malla 3D
Superficies de composición
• 06: Dibujo de primitivas de sólidos
¿Qué son las primitivas de sólidos?
Prismas, cuñas y cilindros
Conos, esferas y toroides
Precisión en los objetos sólidos
• 07: Composición de sólidos
Sólidos de revolución
Sólidos de extrusión
Cortes, secciones e interferencias
• 08: El plano de trabajo
Cambiar de plano de trabajo
El sentido de los ejes de coordenadas
Los cambios de plano por puntos
Cambio a los planos ortogonales
Cambio de plano mediante cara, objeto y vista
Volver al SCP universal y al previo
Gestión de los planos de trabajo
• 09: La representación de los objetos en 3D
Ocultar objetos
Estructura alámbrica y líneas ocultas
Los sombreados
• 10: Modificar los objetos de dibujo en 3D
Las operaciones habituales
Operaciones en 3D
• 11: Editar superficies
Editar superficies
La variable SURFTYPE
• 12: Editar sólidos
Empalme y chaflán para sólidos
Operaciones booleanas con sólidos
Operaciones con caras
Operaciones con aristas
Operaciones con el cuerpo
• 13: Visualizaciones especiales en 3D
La Órbita 3D
Opciones de la Órbita 3D
La vista de cámara
La vista dinámica
• 14: El render
Qué es Render
El cuadro de diálogo Render
Opciones de los tipos de modelizado
• 15: Los materiales
Asignar materiales
Modificar los materiales
Crear materiales de procedimiento
Crear materiales Estándar
El mapeado de materiales
• 16: Luces y sombras
Los tipos de luz y sombra
Creación de una luz puntual
Creación de una luz focal
Creación de una luz distante
• 17: Fondos, paisajes y niebla
Elementos paisajísticos
Incluir fondos
Niebla
La biblioteca de objetos paisajísticos
• 18: Escenas y gestión de imágenes
Escenas
Gestión de imágenes modelizadas
• 19: Vistas de presentación en 3D
Presentaciones en 3D
Obtener vistas en una presentación
Obtención de siluetas y perfiles
• 20: Textos y cotas en 3D
Los textos en 3D
La acotación en 3D |